Regulamin

  1. Zasady ogólne.
    1. Razem z formularzem przesyłasz opowiadanie wstępne zawierające min. 90 słów, może oczywiście być więcej.
    2. Aby formularz konia został zaakceptowany musi mieć uzupełnione wszystkie punkty w nim zawarte, oczywiście nie wliczając podpunktów z Aparycji, których możesz nie wiedzieć, a administracja ma wtedy też obowiązek poprawić lub uzupełnić te punkty.
    3. Pisząc kolejne opowiadania trzeba się trzymać zasady, że piszemy opowiadania z min. 100 słowami i tak samo jak w punkcie pierwszym może być więcej.
    4. Administracja może zaakceptować mniejszą ilość słów kiedy konie danej osoby są wpisane na listę nieobecnych.
     
  2. Zasady dotyczące postaci.
    1. Każdy może posiadać tyle postaci ile chce, ale nie do przesady (każdą oczywiście musi pisać opowiadania, nie koniecznie źrebakami)
    2. Koń może mieć dowolną rasę.
    3. Jeśli czegoś nie wiesz na temat danej rasy - napisz do administracji.
    4. Dorosłe konie starzeją się co miesiąc o rok, a źrebięta co miesiąc o pół roku.
    5. Koń osiąga dojrzałość (staje się dorosły) w wieku dwóch lat.
    6. Konie nie mogą być nieśmiertelne. Każdy koń (niezależnie od rasy) umiera w wieku 13 lat, więc dokładnie przemyślcie wiek swojego konia.
     
  3. Zasady dotyczące pochwał i upomnień.
    1. Każdy zaczyna z zerową liczbą pochwał i upomnień.
    2. Pochwały można uzyskać za:
      1. Pisanie długich i ciekawych opowiadań.
      2. Wygrywanie/udział w konkursach organizowanych przez administrację.
      3. Wymyślenie konkursów, questów i innych rzeczy na rzecz stada.
      4. Bycie aktywnym.
    3.  Upomnienia można uzyskać za:
      1. Nie przestrzeganie zasad.
      2. Bycie obecnym, a nie pisanie opowiadań.
     
  4. Zasady chatu.
    1. Na chacie obowiązuje kultura osobista przez co ustanowiono całkowity zakaz niektórych rzeczy:
      1. Przeklinanie, można używać cenzury.
      2. Podszywanie się pod innych członków sfory, a tym bardziej pod administracje.
      3. Obrażanie innych i nie tyczy się to tylko członków KoE.
      4. Promowanie swoich/czyiś blogów, bez zgody administracji.
    2. Można podpisywać się dowolnym nickiem, ale proszone jest używanie imienia klaczy?ogiera lub nicku z howrse.pl
    3. Administracja podpisuje się dowolnym nickiem.
      • Coqieeee | Volta |
     
  5. Zasady dotyczące partnerstwa.
    1. Parą nie mogą zostać konie:
      1. Jednego właściciela.
      2. W jakikolwiek sposób ze sobą powiązane np.: kuzynostwo/rodzeństwo itp.
    2. To ogier prosi klacz o partnerstwo, a nie odwrotnie, czyli klacz ogiera, bo jakby to wyglądało w świecie?
    3. To administracja decyduje o tym czy klacz i ogier mogą zostać parą-czyli jeśli nie pojawi się post,że ta klacz i ten ogier są parą oznacz to,że nie jesteście parą!
    4. Jeśli administracja zgodzi się abyście byli parą od kilku minut do kilku godzin pojawia się post z informacją o zostaniu parą.
    5. Więcej informacji na temat partnerstwa można znaleźć w zakładce "Partnerstwo, potomstwo".
     
  6. Zasady dotyczące ciąży i potomstwa.
    1. Kiedy już jesteście parą zapewne chcecie mieć źrebaki...
    2. Aby klacz zaszła w ciążę nie jest potrzebna zgoda ani jej partnera, ani administracji, której trzeba tylko napisać o tym, by mogła o tym wstawić post.
    3. Za każdym razem mogą urodzić się tylko dwa źrebaki.
    4. Formularze nienarodzonych jeszcze źrebiąt należy przysłać do szóstego dnia ciąży. Inaczej klacz poroni.
    5. Więcej informacji na temat ciąży i wychowania potomstwa można znaleźć w zakładce "Partnerstwo, potomstwo".
    6. Klacz może zajść w ciążę po raz drugi, jeśli pierwsze źrebięta ma już min. pół roku. 
    7. Jedna klacz danej osoby może zajść w ciążę max. cztery razy i może za każdym razem urodzić max. 2 źrebięta. Musi jednak pamiętać, że pomiędzy każdym miotem musi być min. pół roku różnicy. 
    8. Jeżeli klacz zaszła w ciążę cztery razy i w tym raz (lub więcej razy) poroniła nie może zajść w ciążę piąty raz, ponieważ zanim poroniła również była w ciąży.
     
  7. Zasady dotyczące wojen i sojuszy.
    1. Aby sojusz został zawarty, co najmniej jeden z członków stada sojuszniczego musi być członkiem naszego stada.
    2. Sojusz może zostać zerwany, jeżeli członek sfory sojuszniczego stada szybko odejdzie/będzie łamał regulamin/będzie rzadko pisał.
    3. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy członkowie naszego stada mają dobry kontakt z stadem sojuszniczym, a administracja uzna to za stosowne.
    4. Stado sojusznicze może występować w opowiadaniach.
    5. Stado sojusznicze powinna udzielić wsparcia w ewentualnej wojnie - nie musi brać w niej udziału, jednakże miłe widziane są negatywne stosunki z wrogim stadem.
    6. Wojna będzie rozpoczęta, jeżeli obie strony zaakceptują ją.
    7. W przypadku naprzykrzania się naszemu stadzie, wojna może być rozpoczęta bez zgody drugiej strony.
    8. Wojnę akceptują Alphy bądź Bethy danego stada. One również ją kończą - nie walczymy do całkowitego upadku jednej ze stron.
    9. Wojnę możemy rozpocząć z fikcyjną sforą (tj. która nie prowadzi bloga).
     
  8. Zasady dotyczące adopcji.
    1. Prawo do adopcji źrebaka ma każdy koń, który skończył dwa lata i należy do stada dłużej niż tydzień.
    2. Jeden (nie więcej) z koni danego autora może adoptować pięć źrebiąt, pozostałe konie tego autora może adoptować tylko trzy źrebięta.
    3. Źrebię można adoptować tylko za pośrednictwem adopcji.
    4. Jeżeli znajdziesz jakiegoś źrebaka,  oddaj go do domu adopcyjnego.
    5. Na raz można adoptować tylko dwa źrebaki. Następnie trzeba poczekać tydzień aby zaadoptować kolejne.
    6. Oczywiście każdy musi przestrzegać zasady, że można adoptować tylko pięć, a następne konie trzy źrebaki na rok. Nie rok, w sensie postarzanie, a nasz prawdziwy rok.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz