- Zasady ogólne.
- Razem z formularzem przesyłasz opowiadanie wstępne zawierające min. 90 słów, może oczywiście być więcej.
- Aby formularz konia został zaakceptowany musi mieć uzupełnione wszystkie punkty w nim zawarte, oczywiście nie wliczając podpunktów z Aparycji, których możesz nie wiedzieć, a administracja ma wtedy też obowiązek poprawić lub uzupełnić te punkty.
- Pisząc kolejne opowiadania trzeba się trzymać zasady, że piszemy opowiadania z min. 100 słowami i tak samo jak w punkcie pierwszym może być więcej.
- Administracja może zaakceptować mniejszą ilość słów kiedy konie danej osoby są wpisane na listę nieobecnych.
- Zasady dotyczące postaci.
- Każdy może posiadać tyle postaci ile chce, ale nie do przesady (każdą oczywiście musi pisać opowiadania, nie koniecznie źrebakami)
- Koń może mieć dowolną rasę.
- Jeśli czegoś nie wiesz na temat danej rasy - napisz do administracji.
- Dorosłe konie starzeją się co miesiąc o rok, a źrebięta co miesiąc o pół roku.
- Koń osiąga dojrzałość (staje się dorosły) w wieku dwóch lat.
- Konie nie mogą być nieśmiertelne. Każdy koń (niezależnie od rasy) umiera w wieku 13 lat, więc dokładnie przemyślcie wiek swojego konia.
- Zasady dotyczące pochwał i upomnień.
- Każdy zaczyna z zerową liczbą pochwał i upomnień.
- Pochwały można uzyskać za:
- Pisanie długich i ciekawych opowiadań.
- Wygrywanie/udział w konkursach organizowanych przez administrację.
- Wymyślenie konkursów, questów i innych rzeczy na rzecz stada.
- Bycie aktywnym.
- Upomnienia można uzyskać za:
- Nie przestrzeganie zasad.
- Bycie obecnym, a nie pisanie opowiadań.
- Zasady chatu.
- Na chacie obowiązuje kultura osobista przez co ustanowiono całkowity zakaz niektórych rzeczy:
- Przeklinanie, można używać cenzury.
- Podszywanie się pod innych członków sfory, a tym bardziej pod administracje.
- Obrażanie innych i nie tyczy się to tylko członków KoE.
- Promowanie swoich/czyiś blogów, bez zgody administracji.
- Można podpisywać się dowolnym nickiem, ale proszone jest używanie imienia klaczy?ogiera lub nicku z howrse.pl
- Administracja podpisuje się dowolnym nickiem.
- Coqieeee | Volta |
- Na chacie obowiązuje kultura osobista przez co ustanowiono całkowity zakaz niektórych rzeczy:
- Zasady dotyczące partnerstwa.
- Parą nie mogą zostać konie:
- Jednego właściciela.
- W jakikolwiek sposób ze sobą powiązane np.: kuzynostwo/rodzeństwo itp.
- To ogier prosi klacz o partnerstwo, a nie odwrotnie, czyli klacz ogiera, bo jakby to wyglądało w świecie?
- To administracja decyduje o tym czy klacz i ogier mogą zostać parą-czyli jeśli nie pojawi się post,że ta klacz i ten ogier są parą oznacz to,że nie jesteście parą!
- Jeśli administracja zgodzi się abyście byli parą od kilku minut do kilku godzin pojawia się post z informacją o zostaniu parą.
- Więcej informacji na temat partnerstwa można znaleźć w zakładce "Partnerstwo, potomstwo".
- Parą nie mogą zostać konie:
- Zasady dotyczące ciąży i potomstwa.
- Kiedy już jesteście parą zapewne chcecie mieć źrebaki...
- Aby klacz zaszła w ciążę nie jest potrzebna zgoda ani jej partnera, ani administracji, której trzeba tylko napisać o tym, by mogła o tym wstawić post.
- Za każdym razem mogą urodzić się tylko dwa źrebaki.
- Formularze nienarodzonych jeszcze źrebiąt należy przysłać do szóstego dnia ciąży. Inaczej klacz poroni.
- Więcej informacji na temat ciąży i wychowania potomstwa można znaleźć w zakładce "Partnerstwo, potomstwo".
- Klacz może zajść w ciążę po raz drugi, jeśli pierwsze źrebięta ma już min. pół roku.
- Jedna klacz danej osoby może zajść w ciążę max. cztery razy i może za każdym razem urodzić max. 2 źrebięta. Musi jednak pamiętać, że pomiędzy każdym miotem musi być min. pół roku różnicy.
- Jeżeli klacz zaszła w ciążę cztery razy i w tym raz (lub więcej razy) poroniła nie może zajść w ciążę piąty raz, ponieważ zanim poroniła również była w ciąży.
- Zasady dotyczące wojen i sojuszy.
- Aby sojusz został zawarty, co najmniej jeden z członków stada sojuszniczego musi być członkiem naszego stada.
- Sojusz może zostać zerwany, jeżeli członek sfory sojuszniczego stada szybko odejdzie/będzie łamał regulamin/będzie rzadko pisał.
- Wyjątkiem jest sytuacja, gdy członkowie naszego stada mają dobry kontakt z stadem sojuszniczym, a administracja uzna to za stosowne.
- Stado sojusznicze może występować w opowiadaniach.
- Stado sojusznicze powinna udzielić wsparcia w ewentualnej wojnie - nie musi brać w niej udziału, jednakże miłe widziane są negatywne stosunki z wrogim stadem.
- Wojna będzie rozpoczęta, jeżeli obie strony zaakceptują ją.
- W przypadku naprzykrzania się naszemu stadzie, wojna może być rozpoczęta bez zgody drugiej strony.
- Wojnę akceptują Alphy bądź Bethy danego stada. One również ją kończą - nie walczymy do całkowitego upadku jednej ze stron.
- Wojnę możemy rozpocząć z fikcyjną sforą (tj. która nie prowadzi bloga).
- Zasady dotyczące adopcji.
- Prawo do adopcji źrebaka ma każdy koń, który skończył dwa lata i należy do stada dłużej niż tydzień.
- Jeden (nie więcej) z koni danego autora może adoptować pięć źrebiąt, pozostałe konie tego autora może adoptować tylko trzy źrebięta.
- Źrebię można adoptować tylko za pośrednictwem adopcji.
- Jeżeli znajdziesz jakiegoś źrebaka, oddaj go do domu adopcyjnego.
- Na raz można adoptować tylko dwa źrebaki. Następnie trzeba poczekać tydzień aby zaadoptować kolejne.
- Oczywiście każdy musi przestrzegać zasady, że można adoptować tylko pięć, a następne konie trzy źrebaki na rok. Nie rok, w sensie postarzanie, a nasz prawdziwy rok.
Regulamin
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz