Stanowisko to dział, w którym pełni rolę postać. Ranga to pozycja w
danym stanowisku, mówi o tym jaką funkcje pełni koń. Każdy dorosły koń
musi objąć jakieś stanowisko oraz dostać rangę. Żeby otrzymać wyższy
status możesz m.in. poprosić władców o to, wykonać questy, wygrać
konkursy i być aktywnym.
Na samym początku jesteś na najniższym szczeblu wybranego stanowiska.
Jeżeli uda ci się objąć najwyższe stanowisko otrzymujesz wybrany zestaw.
Na czerwono są zaznaczone miejsca niedostępne z powodu braku miejsc.
Na brązowo są zaznaczone miejsca wyznaczane przez Alphy/Bethy.
Na zielono są zaznaczone miejsca wolne.
~PRZYWÓDZTWO~
Ogier Alpha α - dowodzi stadem ze swoją partnerką. To na jego głowie spoczywają losy stada. Główny administrator/administratorka - brak
Klacz Alpha α - dowodzi stadem wraz ze swoim partnerem. To na jej głowie spoczywają losy stada. Główny administrator/administratorka - Volta.
Przyszła Alpha α - wybrany potomek pary Alpha, następca swoich rodziców. - brak.
Ogier Betha β - zastępuje parę Alpha, gdy oni są np.: nieobecni. Pełni również funkcję doradcy Alph. - brak.
Klacz Betha β - zastępuje parę Alpha, gdy oni są np.: nieobecni. Pełni również funkcję doradczyni pary Alfa. - brak.
Przyszła Betha β - jeden z potomków pary Betha, następca swoich rodziców. Młode może zrezygnować z swojego przyszłego stanowiska, niestety nie dostanie go inne młode pary Betha. Ogier i klacz zostają wtedy oficjalnie zwykłymi końmi, a na ich stanowisko zostaje wybrany inny koń. - brak
Przyszła Betha β - jeden z potomków pary Betha, następca swoich rodziców. Młode może zrezygnować z swojego przyszłego stanowiska, niestety nie dostanie go inne młode pary Betha. Ogier i klacz zostają wtedy oficjalnie zwykłymi końmi, a na ich stanowisko zostaje wybrany inny koń. - brak
~WAŻNE STANOWISKA~
Doradca pary Alpha (1) - ogier, który doradza parze Apha, w ważnych sprawach. Jest to emerytowany ogier Alpha - brak.
Doradczyni pary Betha (1) - klacz, która doradza parze Betha, w ważnych sprawach. Jest to emerytowana klacz Betha - brak.
~MEDYCYNA~
Główny medyk/medyczka (2) - jest to klacz i ogier, którzy dowodzą medykom, leczącym konie. To do nich należy "papierkowa robota" - brak.
Medycy (5) - leczą chore bądź ranne konie. Podlegają władzy głównej medyczki i głównego medyka - brak.
Medycy (5) - leczą chore bądź ranne konie. Podlegają władzy głównej medyczki i głównego medyka - brak.
Sanitariusze (2) - Są wysyłani na
"misje", w razie, jakby jakiś członek stada był w "terenie" i
potrzebował pomocy medycznej; w razie potrzeby potrafią udzielić
pierwszej pomocy - brak.
Szamani (4) - "leczą" konie modlitwami, ziołami itp. Po prostu pomagają innym koniom w sposób naturalny - brak.
Zielarze/zielarki (8) - zbierają zioła, pomagają szamanom - brak.
Zielarze/zielarki (8) - zbierają zioła, pomagają szamanom - brak.
~WOJSKO~
Generałowie (3) - dowodzi całemu
wojsku. Jest jak przywódca, Alpha, ale niestety to właśnie Alpha sprawuje
władzę nad generałem. Alpha i generałowie to "dobrzy kumple", rozumieją
się bez słów, czasami to właśnie generałowie zastępują Alphy. - brak.
Zastępca generała (3) - zastępują
generałów. Są to konie, które mają bardzo dobre kontakty zarówno z Alphami
jak i generałami. Są oni trochę jak posłańcy czy doradcy generałów. - brak.
Stratedzy wojenni (4) - omawiają plan wojenny, o którym później opowiadają generałom i Alphom - brak.
Obrońcy Alph (10) - bronią pary Alpha i młodych Alph - Aiden.
Obrońcy Beth (10) - jak nazwa mówi bronią klaczy i ogiera Betha oraz ich potomstwa - brak.
Obrońcy źrebiąt (10) - chronią tylko i wyłącznie źrebiąt podczas wojny - brak.
Obrońcy (20) - bronią pozostałych koni w trakcie wojny. - brak.
Wojownicy (∞) - walczą w trakcie wojny z wrogimi stadami - brak.
Strażnicy (10) - bronią "murów" stada. Jeśli im się nie uda do akcji wkraczają wojownicy - brak.
Wartownicy (10) - czuwają nad bezpieczeństwem koni, a zwłaszcza źrebiąt, przebywających w stadzie w czasie wojny. - Wild.
Stratedzy wojenni (4) - omawiają plan wojenny, o którym później opowiadają generałom i Alphom - brak.
Obrońcy Alph (10) - bronią pary Alpha i młodych Alph - Aiden.
Obrońcy Beth (10) - jak nazwa mówi bronią klaczy i ogiera Betha oraz ich potomstwa - brak.
Obrońcy źrebiąt (10) - chronią tylko i wyłącznie źrebiąt podczas wojny - brak.
Obrońcy (20) - bronią pozostałych koni w trakcie wojny. - brak.
Wojownicy (∞) - walczą w trakcie wojny z wrogimi stadami - brak.
Strażnicy (10) - bronią "murów" stada. Jeśli im się nie uda do akcji wkraczają wojownicy - brak.
Wartownicy (10) - czuwają nad bezpieczeństwem koni, a zwłaszcza źrebiąt, przebywających w stadzie w czasie wojny. - Wild.
~INNE~
Emerytowana para Alpha (?) - konie, które oddały swoje stanowisko, czyli dowodzenie stadem, swoim potomkom - brak.
Emerytowana para Beta (?) - poprzednia para koni, która oddała stanowisko Bethy swoim potomkom - brak.
Zabójcy (10) - zabijają na życzenie Alphy, konie, które jakoś zawiniły - brak.
Opiekunowie źrebiąt (10) - opiekują się źrebiętami gdy ich rodzice nie mogą - brak.
Szpiedzy (10) - szpiegują wyznaczone przez przywódców konie, bądź inne stada - brak.
Emerytowana para Beta (?) - poprzednia para koni, która oddała stanowisko Bethy swoim potomkom - brak.
Zabójcy (10) - zabijają na życzenie Alphy, konie, które jakoś zawiniły - brak.
Opiekunowie źrebiąt (10) - opiekują się źrebiętami gdy ich rodzice nie mogą - brak.
Szpiedzy (10) - szpiegują wyznaczone przez przywódców konie, bądź inne stada - brak.
Inżynierzy (3) - podczas wojny
zajmuje się tworzeniem różnych "wynalazków", które mają w tym pomóc; w
czasie pokoju głównie zajmuje się naprawianiem różności i tworzeniem - brak.
Łącznicy (4) - przekazuje wiadomości między sojusznikami. - brak.
Skrytobójcy (5) - w stadzie także
zabijają konie, podobnie jak zabójcy, ale skrycie (czyli z zaskoczenia, z
ukrycia i nie musi to być na życzenie Alphy) i najczęściej w nocy - brak.
Źrebięta (∞) - nie mają one
stanowiska, nie podlegają hierarchii (oprócz wybranego źrebięcia Alph lub Beth). - brak.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz